Фотография одной из ламп, найденных на уровне.
Уровень PL-20 — один из уровней Закулисья, обнаруженный 15 марта 2015 года.
Описание:
Уровень PL-20 представляет из себя сеть узких неосвещенных коридоров. Ширина коридора позволяет пройти только одному Страннику за раз, из-за чего двум Странникам может быть затруднительно обойти друг друга. Коридоры всегда расположены перпендикулярно друг другу, не образовывая дуг, и все разветвления, судя по всему, расположены случайно. Внешний вид стен не разнообразен, чаще всего это зелёные обои с узором оранжевого цвета, изредка сменяемые оранжевой краской. Обои во многих местах повреждены, из-за чего под ними иногда видно бетонные стены, и запачканы маслянистой жидкостью неизвестного происхождения. Потолок украшен потолочными плитами из пенопласта. В качестве ламп установлены даунлайты, однако возможности включить их нет из-за отсутствия выключателя. Часто в коридорах можно встретить различные элементы мебели: стулья, комоды, столы из лакированного дерева. В большинстве случаев мебель блокирует проходы, затрудняя передвижение по уровню.
На уровне из сущностей присутствуют только Манекены, коих можно обнаружить внутри проходов в больших количествах. Все манекены улыбаются и выполнены по женской модели из светло-бежевого пластика, также у них имеются темные волосы. Сущности приходят в движение только если рядом с ними находятся Странники; Манекены будут преследовать Странников неопределённое количество времени, всегда оставаясь поблизости. На уровне необходимо передвигаться медленно и тихо, общаясь только шепотом, так как шум и резкие движения приводят к атаке со стороны всех Манекенов поблизости. Странник, подвергшийся атаке, будет быстро убит или же затащен силой вглубь уровня, где его будет практически невозможно найти. Также рекомендуется не пытаться проходить через Манекенов, если те преграждают путь, так как это тоже может спровоцировать их атаку. Если на вашего товарища напали, то сохраняйте спокойствие, чтобы выжить.
Перемещение по Уровню PL-20 сильно затруднено из-за отсутствия света и присутствия Манекенов. Включение собственных источников света, таких как фонарик, провоцирует мгновенную атаку со стороны сущностей.
Niektóre szafki, komody i stoły posiadają ustawione na blatach lampy, w których znajdują się zwyczajne żarówki 40 watowe. Załączenie ich jest możliwe i pozwala na oświetlenie fragmentu korytarza — zjawisko to wskazuje na występowanie energii elektrycznej na tym poziomie, jednak przewód zasilający poprowadzony jest bezpośrednio w ścianę. W tym przypadku niejasny pozostaje brak możliwości włączenia głównego oświetlenia.
Wewnątrz niektórych mebli znaleźć można przedmioty, takie jak baterie, żarówki (również uszkodzone), przybory do szycia, klucze pozbawione żłobień oraz monety wypolerowane w sposób uniemożliwiający identyfikację waluty. Przedmioty te znajdują się niemal zawsze w szufladach.
Włączanie lamp, mimo bycia wysoce praktycznym, jest skrajnie ryzykowne i odradzane, gdyż powoduje natychmiastowy atak Manekinów. Mimo to, Wędrowcy zgłaszają odnajdywanie już załączonych lamp, jednakże dotychczas nie wiadomo, czy istniały one w tym stanie od zawsze, czy zostały włączone przez innych Wędrowców, zaatakowanych później przez Manekiny — z tego względu uprasza się o pozostawianie takich lamp włączonymi.
Należy zachować ostrożność podczas przechodzenia w miejscach noszących ślady zabrudzenia krwią bądź innymi, nieznanymi płynami pochodzenia organicznego.
Bazy, Posterunki i Społeczności
Poziom nie posiada Baz, Posterunków i Społeczności.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia:
- Przypadkowy noclip z pomieszczeń o wyglądzie przedpokoju na Poziomie PL-5 zawsze przeniesie cię w to miejsce.
- Bieg w Strefie Ciemnej Poziomu PL-12 może spowodować, że pojawisz się na tym poziomie.
- Zgaszenie światła i pozostanie w ciemności przez dłuższy czas na Poziomie PL-19 może cię tu przenieść.
- Drzwi z numerem "2480" na Poziomie PL-47 prowadzą na ten poziom.
Wyjścia:
- Wnętrza niektórych komód w rzeczywistości są wejściami do wąskich korytarzy. Wejście do nich zaprowadzi cię na Poziom PL-9
- Okazjonalnie znajdywane kratki wentylacyjne znajdujące się przy podłodze prowadzą na Poziom PL-37
- Stanięcie przed Manekinem w odległości niemal dotykając twarzy bytu i spoglądanie w jego oczy może, ale nie musi, przenieść na Poziom PL-22 przed portret Manekina.
Zalecenia:
Nigdy, przenigdy nie wolno ci bagatelizować Manekinów. To jest ich poziom i to na ich warunkach jesteś zmuszony w nim przebywać. Niech nie zwiodą cię ich powolne, sztuczne ruchy czy zimne, plastikowe grymasy. One nie są wobec ciebie bierne, doskonale zdają sobie sprawę z twojej obecności i obserwują cię swoimi malowanymi oczami, czekając tylko na akt twojej nieuwagi.
“Intrepid explorers wandering the Backrooms may find themselves greeted with a familiar-looking set of halls and the harsh smell of cleaning supplies. While seemingly innocuous like many similar levels, Level 853 will leave one desperately trying to escape roving bands of entities as the lights of the level deactivate when a wanderer seeks even a moment of respite.”
Description
[Photo of Level 853, the back of the photo has the word "Atlas" written on it.]
Mired with a putrid green carpet and aging yellow walls, Level 853 winds through seemingly endless hallways riddled with dead ends and branching paths. The M.E.G. has theorized that the level loops, making its size seem much larger than it is. In reality, this Backrooms level is estimated to be about 25 square miles. The carpet has been reported to have random puddles of water and cleaning solution, resulting in the overpowering scent of chemicals and a hint of mildew in some areas of the level. There are no windows, yet the ambient sound of howling wind can be heard on this level as well as an occasional creaking sound that emanates from below the floor. The doors on this level merely open into pitch-black inlets that only lead a few feet in. Opening random doors is ill-advised as they often house extremely hostile Smilers.
It is nearly impossible to consistently navigate this level as the room numbers are random, to the point where they will change if you look away from their engraved plates. Furthermore, any attempts to mark the walls or leave any sort of breadcrumb trail will result in the wanderer hearing distant scraping noises. Upon returning, the area will have returned to its original state. There are many exit signs, however, none of them lead to an actual exit and most of them simply denote a dead end. The chemical scent from some of the puddles can reportedly leave one feeling dizzy and disoriented, which only makes the frequent entity encounters on this level more challenging. When not being attacked, explorers of this level have reported the feeling of being watched, potentially through the peepholes on the doors.
Bases, Outposts and Communities
There are no known bases, outposts or communities on this level.
The Lights of Level 853
It is recommended that explorers come to this level with ample food and Almond Water. The floor contains no supplies or amenities and doors generally lead to more entities. The lights flick on and off with human motion, specifically running. This means a wanderer must be moving constantly at a brisk pace lest the lights turn off. The whole level becomes near pitch-black, save for the flickering green glow of the exit signs whose light barely reaches the floor. Once submerged in darkness, Smilers may open the doors and swarm resting or tired explorers. Dullers may also clip through walls and doors in the dark. Wandering entities can still move freely while the lights are off and the lights can take up to 20 seconds to reactivate, so it is highly advised that anyone on this level should immediately seek the exit. The exit can be accessed by opening a door with a static wall plate embossed with the number “351”. Entering that door always leads to Level 854.
- Smilers will appear from doors not marked with a stable “351” wall plate.
- Dullers and Hounds frequently roam the halls, often in large packs and regardless of whether the lights are on.
One can easily get cornered or overwhelmed in the dark. Once again, it is imperative that one seeks door “351” quickly to enter the next level.
Entrances And Exits
Entrances
- Betraying a Light Guide and following it while it flees through a level with hallways will lead to this level.
- No-clipping through elevator floors can drop you into this level.
Exits
- Entering door "351" immediately draws you into Level 854
- Following a Light Guide through the halls of this level will bring one to Level 0
введен логин и пароль:
логин: СмотрительБиг123
пароль: биг
проверка данных для входа
. . . .
… .
… .
… .
… .
… .
… .
… .
Вход произведен успешно!
Здравствуйте, Смотритель А
Перед прочтением рекомендуется прочитать инструкцию, приложенную к упаковке, или проконсультироваться со специалистом, поскольку неправильное чтение статьи может представлять угрозу жизни.
Место обитания: ДОХУЯ ВЕЗДЕ
А̶̡̨̡̨̨͔̳̝̘͙̼̯͎̣͈̟̩̱̘̗̝̟̪̺̭͎̮̙̼̲̫͖̦̫̩̬̰̥̩͕̫̥͉̟̩̩͍́͊̂͊̌̑̿̿̿͑̂͑͛̕͜͠ͅͅͅͅͅЗ̸̧̨̡̛̛̛̗̮̲̳̥̼͉̞̫̠̟̤͓̣̦̰̣͍̰̹͓̙̘̭̬̟̱̲̼͙̮͈̣̣̞̲̼̠̪͚̼͔̟̥̺̮̝̺͓͔͎̯͑̊́̓̓̐̀͛̔́̀̊͑̔͗͊̊̔̾̽͗̎̌̎̽̏̈́̏́̅̓̋͋́̋̂͑̌̿̎́̂̎͊̀̃̐̔̇̈́͛̃̃̋̕͘͘͜͠ͅЩ̴̢̛̛̛̛̛͈̯̱̪͎̬̱̰̦̹̼͆͛̍̀̎͌͂̑̀̑͊̒͋̒̑̐̃͊̅̒̿͌̑̀͆̓͆͑̓̒̎͂̀͒̏̐̂̀̾̉̌̋̾͛̍͂̔͛̈̑̂̆̊̀͌͒̆̀̂͊̄̅͌̀̏̂̄͆͑̍͆̅͂͆̀̆̆̾̊̈́͑́̔̕̕͘͠͠͝͠͠͝͝͝͝З̶̧̧̨̡̨̛̤̘̞̮̙͔̣̰̠̯̗̮͎̖̰̘̤̦͇̬̰̙͍̜̠̻̝͔̖͓̞͍͎͓̠̭̼̟͈̩͖̮̪͖̭̝̪̫̣̙̹̒̎̓̽̂̒̾͗́̍́͐̅̌̀̓̑̔̈́̓̈́̽͐͋͌̐̈́̂̉̈́̈́̄̔͂̀̀̓̿͆̇̍̽̃͐̌́̓͆̈́͋̃̓͂̾̽̈́̅̈́͘͘̕̕͝͝͠͝͝͠ͅЩ̸̨̧̡̡̢̧̡̨̢̡̢̨̛̖̝̼̰͍͖̤̣̜̖̘̤̙̫̤̞͉̙̖̟̗̬̗̮͈̼̝̖̗̳̮̺̼̠̹͉̣͉̬͍͕̤̱̘̯͍̥̹͍̗̥̻͎͙͚̼͇̩̺͍̩̼͓̘͖͔̦͚̎͊̆̓̒̓̑̏̀͗́́͊́̀̽̉̒͆̔́̊̑̅̈̽̎̈́̐̾͋͌͌͒̈́͂̏̑̇͑͌͑̉͋̆̓̀̆͛̇̽̓͑͒̐̏̓̓̀̕̚͘͜͝͝͠͝ͅХ̵̨̧̛͈̦͖̳̮̖̟̰͉̼̰̼̬̯͙͕̰͈̦͉͔̦̱͍̖̮̯̦̟̭̃̒͌̈́̽̓͋̏͒̍́͋̆̍̃͒͂̒̈́̉̐̈́̉͋̈́̓͒̔̒̄͊̈́͐̃͐͆̊̍́̾̉̂̂͗̌̽̇̒̀̆̎̈́̊̏̽͗̆͌̓͊̽̃͆̀̈̓̓́̿̒̎͑͌̍̀́̊͌̒̈̉̇͑̽̎͛͊̅͆̈̚̚͘̚͘͝͠͝͝͠З̷̢̢̧̨̡̨̡̡̢̡̲̮̫̞̙̣̝̰̬͈̞̟̩̖̥̟̬̖͔͓̱̟̬̩͚̣̘͕̱͇̥̠̥̗̗̳̙̪͖̠̮̱͈̹͍̪͍͈̟̯̳̜̘̱̹̪̝͍̥̓̿̌̾̌̈͑͛̅̏́̓̋̄̏̐̀͂̀̽̂͊͐̍̀̀̿̆̔̔̆̍̈̑̊̚̚͜͜͝Ы̴̢̨̡̨̢̨̨̡̛̭͈̜͕͉̺̟͙͈̪̠͖̲̺̺̲̲͉̱͚͙̞̖̮̟̼̮̹͉͎̯̫̖̖̪̦͈̼̞̗̥̼̥̬̻͙̜̼͐͂̎̀̊̓͑̃͋̽͂̋̾̈́̋̈́͛͒̈́̌̎̊̔͗̓̋͛̊̿͆̈́̆̃̿̐͛͗͐̅͂͗͗͐̉͑̾͌́̄̈̍͌̃̽̊̂̈͆̕̕̚̕̚͜͠͝͝͝К̶̢͇̣̀̈́̾̋͛͊̓̄̋͐͌͊̈́̀̿͐̽̉͛̓́̈̍̓́͛͐̆̈́̄̈́̓̀͋͒̾̀̾̑͋̿̑̎̐͊͒̄̊̽̏́̾̎̾͗̕̕͘͝͠͠͝͝͝͠͝ͅЫ̶̡̧̛̭̭̝̰̣̭̳̼͔̱͚̘̟̳͚̰͉̖̫̲͚̜̺̩͔̥͙̑̐̈́̒͊́̎̅̌̀͐̎͋͒̈́͂̀̎̄̿͌̌̿́͛́́̓̅̄̽͊͑̊̌͐̈́͌͂́͗̈́́͐̍̀̀̃͘̕̕̕͘͘͜͜͠͠͝͝͝Е̸̡̧̧̡̧̧̨̧̨̧̢̨̨̛̩̻̥͇̰̗̭̬̪͈̞͚̣̥͍̠̱͎̲̞͚̪̻̤̳̻̯̯̭̬͉͍̲̲͍̥̯̗̮̮̭͚̹̻̹͕͙̗̮̬͙̫͉͕͖̖̘̬̙̬̝̦̮͕̳͖̜̲̱͙͚̠̜̲͙̦̻̙̊̄̋̈́̇̊̋̇͒̉͋̒̾̋́̀̿̈́̓͗̓͛͐̍͌̈́̀͂̇̓͌̋̀̑̏̐̓̅̋̽̎̈̊͛̎́̋̓̒͆̅́͗͊̀̅̽̀͒̓͌͒͘͘̕̚͘͘͘͜͜͝͠͝͝͝͝ͅХ̸̢̨̢̢̨̧̛̛̛̦̠̭̫̣̦͍̝͉̝͇̫̻͓̝̩̠͚̗͈̲̜̝̹͔̥͙̰̤̬̥̲̹̗̳͈̟̙̻̤̩͎̭̰͍̠̬̼̼̫̹̏̈̑̑̈́̿̄̋̅̉̽̅́͑́̊̈͛͑̇̐̇̈̽͂͊͋̓̈́́̍͊̇̅͑̄̃̅̂́̎́̄̽͛̒̽̽̊̽̈̓̃͊̋̔͆̈́̓̑͑͛̊̐̽̅̏͗̇̒̌̿̄̔̓̊̌̆̍̾͂͑̓̊̕̚̚͘͘̚̚̕͜͠͝͝͝͠͠͝͠͠ͅͅͅХ̵̞͉̘̫̈́͌̒͌͂̿͑̆̓̀͐̊̿̈̂̓̇̎̀́͠А̶̡̛̗̗͈͓̬̝̦̠̖͓̲̣͔̮͙̭̠͚̮͖̜̫̒̄̆͗̇̽̽͊̃̇̇͂̽̽͋͑̔͑̅̎̎̄̂̈̉̃̃̋̀̋̉̀̕͘͝͝͝͠͠͠В̶̧͍̀̆́̽̏̇͆́̔͂̉̔͐̊̾̔͠ͅА̶̛̛̛͚̻̹̑͑͛̈́́̎͋̆̇̅̌̎͒́̄̋̄̆̈́̌̿͋̄͐̅̄̐̌̂̉͂̈́̈́̀̐̈́̉̎̽͋̅̍̌̏͋͊͊́̅̉̾͌̔̽̿́̿́̈́̾͑̒̎̏̇͑̉͘̕͘͠͠͝͠͝ͅӒ̴̢̢̨̡̧̛̱͎̣̮̝̙͈̰̳͖͍͓̱̮̤̥̝̲̥̲͙̥͎̮̖͚̫͎͖͍͍̪͔̬̱̪̫͍̳̗̱̫̭̦̳̥͓͈̗̰̙͉̼̻͍̗͙̯̩͙̦͖͔̳̯̮͎̬͓͍̟̱͙͙͙̱̱́͛̈̏́̏́̐̊̊͐͑̋̒̀́̌̀̌͗̓͂͌̌̚͜͜Б̶̧̛̛̛̛̻̖̤̟͈̣̳̝̥͊͗̔̀̓͛̀̈́̃̉́̓̾̿͛͗͛̌͂̂͒͗̾̎̾͐̃͗̽̋̃̆̐́̓̃̊̓̆́́̓͒́̉̌̋̽̆̽̂͑̈̄̒̎̌̓̽͑̀͒̑͑̊͑̈́͊̇͑̈́̏̔̓̿̔̈̇̅͑͘̕͝͝͝͝͝Ж̵̧̡̨̡̧̢̛̗͇̤̜͓̤̫̼̗̘̰̺͉̦͓̝͙̮͙̩͎͔̳̭͖̳̌̇̄͌͂̓̋̈͛́̅̋̏͂̓͒̒̃̒͐͂͌̈́̀̎̏͆̉̆͒̅͒́͂͋͐̃̐̅̓̈́̇͌͐́̕̕̕͝͝ͅͅͅЖ̴̧̼̠̲̃̐͝Ж̵̨̧̨̧̡̛̖̰͉̹̙̝̬͎͖̭̠̬͚̱̞̗̮̱̻̮͇̲̯͇̩̤̤͍̀̄͒͒͐̆̾̒̿͊̈̒̔̌͑̀͛̾̈́̒̽̎͊̊͐̃̄̓̆̀̏̉̂̅̈͂̓̍̐͗̿͋̀̌̌͛͐́̐̓̏̓̓̿̀̈̐͆͛͆͆͆͆́̊́̒͊̒̿̂̈̌͊̋͐̌̽̒̔̄̐̎͊̾̕̚͘̚͘̕̕̕͝͝͝ͅͅ
̵̢̢̨̡̛͍̙̟͇͈̠͈͔̺̠̯͉̟̦̰͙͉̼͕̹̗̝͓̘̤̺̫̣̙̣̫̙̳̱͖̫̼͖͙̅͆͋͛̊͐͗̈́̅̂̒̆̆̈́͂̇́̊͐͂͂͌̾͌̋͊̔̒̑̚̕̕̚͜͜͠͠͝͠ͅ
̷̨̢̧̧̡̡̛̛̛̤̤̦͉̞̼̜͚͔͍͇͍̹̬͍͓̻̼̰̖͍̥̰͉̳͇̗̦͍͈͓̻̣̹͔͙͙͍͙̩̭̯̞̙͇̣̯̗̳̲̗̗̯͈͇͇͖̱͈̠͓̹͆̎͋̎̇͗͛͛̎̀̈̓̔̒̑͆̂̓̋̾͌͋̐̽̽̆͋͑̈́́̀̌̅̍̓̉̔͛͆́̄̉͒͂͐̄͌͗̀̏̂̈́̍̔͆̀̋̄̐͂̏̐̚̕̚͘̕͜͝͝͝ͅͅ
Описание:
Сущности мухи распространены по всему миру, в том числе, к сожалению, и в Закулисье. Изначально обитали только в климатах умеренных широт, но человек занес их в регионы с тропическим климатом. Как же муха оказалась в Закулисье? Как подобает мухе, вероятно, она искала говно и нашла.
Поведение:
Эта говнина маленькая, с крылышками на крошечном тельце, шумит, когда летает, ДАЖЕ КОГДА ТЫ СПИШЬ, ХОЧЕШЬ ПОСПАТБ, А ЭТА ЕБАНИНА ЛЕТАЕТ И НЕ ДАЕТ ААА АА ДАЖЕ СКВОЗЬ СОН СЛЫЩНО КАК ОНА ДЕЛАЕТ "БЖЖЖ" УЕБИТЕ МЕНЯ!!! ДАЙТЕ МНЕ ПОСПАТЬ ПОЖАЛУЙСТА
Строение:
Маленькое черное летающее чтото.
Открытие:
С РОЖДЕНИЯ ПЕРВОГО СУКА ЧЕЛОВЕКА
Советы и запреты:
Советы:
ЗАХУЯРЬ ЕЕ ЕБУЧИМ ТАПКОМ ПОСКОРЕЕ ПОКА Я НЕ ЕБНУЛСЯ
Запреты:
НЕ УПУСТИ ВОЗМОЖНОСТЬ УНИЧТОЖИТЬ ЕЕ ИЛИ БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ СМОЖЕШЬ Б̶̧͚̯̼̮̱̦̙̺̝̔͋̚Ж̴͈̘̮̥͉̞̓͐͒̕ͅͅЖ̷̤͎͕̺̋̉͋̐̎̌̍̉Ж̵̯͕͖̬̊͋̋̂̊̈́̒̿̎̅Ж̵͇͎̫̇̓̀̃̅̚͘͠
Интервью с мухой
Внимание, это интервью очень важное, из него вы сможете узнать много важной информации.
<Начало отчёта>
Дата: 32/07/-2022
Время: 23:62
Интервьюер: Мухаил Бженчишчикевич
Интервьюируемый: Муха
Мухаил Бженчишчикевич Прошу представьтес
Муха: Бжж
Мухаил Бженчишчикевич: Понятно, можете сказать чтото еще?
Муха: Бжж бжж
Муха вылетела в окно
СИСТЕМА КЛАССИФИКАЦИИ СУЩНОСТЕЙ КОНКОРД
ID СУЩНОСТИ: А-34
МЕСТО(А) ОБИТАНИЯ: Там, где растет плесень
СВОЙСТВА:
РОЙ
ВРС-А
ВРС-Б
НКР
МЕХ
КБР
СНТ
ДМН
ПДЧ
ЦИВ
МРЛ
УНК
АГР
ДБР
СОУ
{$custom2-tag-name}
{$custom3-tag-name}
Распространение
Плесневые орхидеи возможно найти на всех Уровнях А кластера, где может расти плесень. На данный момент выделяется несколько десятков видов, не включая единичные экземпляры (см. Симбиоз). Ни один вид Плесневых орхидей не произрастает на Обычных Уровнях ввиду несовместимости растений с местной плесенью.
Строение и биология
Плесневые орхидеи являются многолетними травянистыми растениями, почти все виды относятся к литофитам ввиду произрастания в щелях бетонных стен. Стебель ползучий, с последовательным расположением листьев. Обладают типичным для орхидей строением цветка. Сами цветки небольшие, но яркие и могут быть любого цвета.
Как и все остальные орхидеи, Плесневые орхидеи обладают интересным механизмом опыления. Чтобы распространить пыльцу и семена, растения выделяют особые соединения, которые провоцируют у сущностей обонятельные галлюцинации, связанные с чем-то приятным. Когда сущность приходит на источник предполагаемого приятного запаха, она создает движение воздуха, которое перемещает пыльцу и семена. Подобный результат также достигается, если сущность производит физический контакт с цветками орхидей. Так как эффект вещества действует на всех, у кого есть обоняние, возможно столкновение с потенциально опасными сущностями.
Список самых распространенных запахов среди людей:
- Выпечка, хлеб
- Кофе
- Шоколад
- Мыло и другие моющие средства
- Миндаль, Миндальная Вода
- Мята
- Цитрусы
Некоторые люди подвергаются обратному эффекту и чувствуют только неприятные обонятельные галлюцинации. Предполагается, что за это отклонение отвечают определенные гены, но ввиду ограниченных технологий в Закулисье проверить это пока не представляется возможным.
Кроме людей неприятный эффект испытывают все особи Водопийцев. Сущности любой ценой избегают источник "вони" и становятся раздражительными, пока не выйдут из зоны воздействия Сущности А-34. Ранее подобное поведение не являлось нормой и Водопийцы реагировали на вещество так же, как и любые другие сущности, способные чувствовать запахи. Эти изменения были спровоцированы резким сокращением популяции Сущностей А-14 из-за ныне вымерших видов Плесневых орхидей, которые питались ими.
Симбиоз
Строение орхидной микоризы.
Все орхидные нуждаются в микоризном грибе для прорастания семян. На Уровнях А кластера эту роль выполняют специфичные для кластера виды плесени. Различия в видах плесени на разных кластерах пока мало изучены и еще не удается установить, почему на Обычных Уровнях Плесневые орхидеи не приживаются.
Почти все полноценные виды находятся в нейтральных или односторонних отношениях с плесенью, но некоторые, в основном вымершие, виды находятся во взаимовыгодных отношениях, механизм которых обстоит так:
- Плесневая орхидея привлекает сущностей с помощью вещества, вызывающего приятные обонятельные галлюцинации.
- Сущность подходит к источнику "запаха" и проводит некоторое время рядом с ним.
- Споры плесени попадают в дыхательные пути сущности и вызывают проблемы неврологического характера.
- Сущность погибает, превращаясь в пищу для симбиоза.
Некоторые единичные экземпляры, именуемые Супер-Орхидеями, вырастают до невероятных размеров. Цветки таких растений могут достигать диаметра до 50 сантиметров, чаще всего становясь слишком тяжелыми, чтобы поддерживать положение над землей. На территории вокруг Супер-Орхидей всегда располагаются таблички, оставленные другими странниками, чтобы предупредить об их местоположении. Не пытайтесь подойти к растению близко, так как плесень-симбионт всегда обладает очень токсичными спорами.
Нерасшифрованные записи, связанные с орхидоварением.
Использование
Соединения, вызывающие обонятельные галлюцинации, возможно извлечь из цветков. Многие странники успешно пользуются этим, чтобы создавать благовония со своим любимым запахом. Они также часто используются в качестве отпугивателей Водопийцев в местах хранения Миндальной Воды.
Использование Плесневых орхидей в подобных целях, вероятно, практиковалось еще очень давно, о чем свидетельствует страница, найденная на Уровне А-28, которой была обернута ручка двери.
Плесневые орхидеи
например, варят, маринуют или солят. Так, свежие цветки орхидеи бледноцветной рекомендуют варить в течение пяти-шести часов в слегка подсоленной воде, после чего остужают и дают отстояться. Осадок отделяют декантацией или отфильтровывают через ткань либо марлю. Полученную прозрачную жидкость зеленовато-бурого цвета употребляют в качестве регидрирующего тонизирующего средства. Известны рецепты составов, оказывающие психоактивное воздействие, подробное описание которых которых выходит за пределы данного справочника.
Отдельного обсуждения заслуживает, конечно, запах орхидей. Некоторые виды испускают настолько сильный аромат, что ощутить его можно за 50-100 м от цветка. Самим орхидеям запах, судя по всему, требуется для привлечения различных сущностей, так как у большинства обитателей Закулисья аромат вызывает приятные ощущения. Впрочем, есть и исключения: некоторые представители животного мира не переносят запаха орхидей, к примеру, такой непереносимостью обладают все известные разновидности Водопийцев. Причины такой реакции пока неясны, как и цель привлечения сущностей к цветкам. Основная теория гласит, что таким образом орхидеи опыляются; впрочем, идея подвергается серьезной критике — ее противники указывают на очевидную приспособленность плесневых орхидей к опылению ветром.
Запах, который ощущает сущность, находящаяся вблизи Плесневой орхидеи, обычно зависит от его личных предпочтений, так как является не запахом в прямом смысле, а обонятельной галлюцинацией. Однако существуют способы ощутить определенный запах. Исторически существуют две школы — орхидоварение и хородор.
Орхидоварение. Суть метода — поместить Плесневую орхидею в экстремальные условия, в которых она не может выделять галлюциногенные вещества и переходит на обычные пахучие.
Это древний механизм подбора запаха, который эволюционно заменился более эффективным и остался в виде рудимента. Раньше, скорее всего, орхидея умела определять оптимальный запах, но теперь эта способность редуцировалась и запах зависит больше от условий, в которых произрастает орхидея.
Так, широко известно, что постоянный нагрев выше 60 градусов по Цельсию заставляет Плесневые орхидеи выделять цитрусовые запахи. Этот исторически первый прием и дал технике название. Промывание ледяной водой обычно приводит к сильным цветочным запахам, а добавление спиртосодержащих жидкостей — к едкому запаху, похожему на запах иода.
187
Флора Закулисья
Физическое воздействие может привести к запаху шоколада, однако подобрать правильное весьма сложно. От надавливания на корни орхидеи запах становится похожим на скисшее молоко, от укалывания становится “химическим”, а если растереть или надавить слишком сильно, она вообще погибает, исторгая трудноописуемое зловоние.
Орхидоварение — сложное ремесло, и способы получения многих запахов держатся в секрете. Иногда требуется выполнять сложные инструкции, занимающие много часов, чтобы получить особенно сложный запах.
Хородор. Такое название имеет техника, направленная на достижение определенного состояния сознания, чтобы ощутить конкретный запах. Среди странников ходит легенда, что нужно танцевать буквально до упаду, чтобы почувствовать запах миндальной воды. Возможно, это связано с жаждой, которую испытывает изможденный танцем странник.
На Уровне А-40 есть надпись, гласящая, что долгие попытки не думать о белом медведе могут привести к ощущению очень слабого запаха лосося.
В некоторых дневниках есть описания ритуалов, иногда включающих употребление психоактивных веществ, цель которых — войти в транс, позволяющий почувствовать определенную вариацию запаха орхидеи. В случае, если употребляются психотропы, обычно в качестве них выступают части свежей или прошедшей термическую обработку орхидеи.
188
Известно заваривание цветков Плесневых орхидей и употребление полученного отвара внутрь. Странники уверяют, что это помогает им налаживать отношения с людьми, но безопасность подобного использования Плесневых орхидей пока под вопросом.
Советы и запреты
Советы
- Обходить стороной источники приятных запахов на уровнях с опасными сущностями, так как это могут оказаться Плесневые орхидеи.
- Протирать стебли вырываемых растений от плесени и спор, если планируется дальнейшее их употребление в пищу.
Запреты
- Стоять вплотную к Плесневым орхидеям.
- Приближаться к Супер-Орхидеям более, чем на 300 метров.
СИСТЕМА КЛАССИФИКАЦИИ СУЩНОСТЕЙ КОНКОРД
СВОЙСТВА:
РОЙ
ВРС-А
ВРС-Б
НКР
МЕХ
КБР
СНТ
ДМН
ПДЧ
ЦИВ
МРЛ
УНК
АГР
ДБР
{$custom-tag-name}
{$custom2-tag-name}
{$custom3-tag-name}
Описание
Сущность А-44 представляет собой доброжелательного призрака, обнимающего любого странника, оставшегося в полном одиночестве. Нет необходимости бояться встречи с сущностью, просто примите Тёплые объятия.
Поведение
Любой странник, оставшийся в полном одиночестве, сможет встретиться с этой сущностью. Одиночество обязательно должно быть полным, вокруг не должно быть ни единой сущности. Вы поймете, что оно здесь, когда почувствуете Тепло объятий. Оно может показаться страшным, чужим, и точно будет нежеланным, но пока вы одни — Тепло будет с вами.
Сущность всегда сопровождает одиноких странников, стараясь подарить им чувство комфорта и Тепла. Единственным способом избежать очередной встречи с нею считается компания, но нет способа никогда не оставаться одному. Это неизбежно.
Мало считать, что вы одни. Даже если вы уверены, что это так, оно не появится, пока рядом кто-то есть. Пока вас видят, вы не почувствуете Тепла.
Теплее всего становится, когда вы спите в одиночестве, будто бы сущность хочет напомнить, что вы не одни. В такие моменты можно ощутить, как нежные руки обхватывают вас, бережно сжимая.
Призрак сопровождает странников долгие месяцы, иногда даже годы. Он будет сопровождать вас всегда, будь вам грустно или нет. С ним вы будете есть, ходить, спать. Момент ухода решается, когда вы наконец привыкаете к Теплу объятий. Именно в тот момент вы почувствуете, как вам его не хватает.
Рекомендации
Если вы ещё не встретились с Теплом, то помните, что однажды оно уйдет: чем быстрее отпустите, тем проще вам будет. Не оставайтесь в одиночестве и не уходите далеко от своих друзей. Не любите и не привязывайтесь к сущности, Тепло объятий не вечно.
Каждый странник однажды столкнётся с Теплом объятий и холодом их утраты.
СИСТЕМА КЛАССИФИКАЦИИ СУЩНОСТЕЙ КОНКОРД
ID СУЩНОСТИ: А-13.5
МЕСТО(А) ОБИТАНИЯ: Неизвестно
СВОЙСТВА:
РОЙ
ВРС-А
ВРС-Б
НКР
МЕХ
КБР
СНТ
ДМН
ПДЧ
ЦИВ
МРЛ
УНК
АГР
ДБР
ЭЛК
{$custom2-tag-name}
{$custom3-tag-name}
Описание
Лана Вермис, также Сущность А-13.5 (Разг. Сосач) — загадочная сущность, в своей внешности объединяющая элементы Водопийца и Мохнача. Длина тела сущности составляет около 5 метров, у неё не имеется никаких конечностей, строением тела напоминает змею или червя. В лицевой (?) части, судя по всему, отсутствуют глаза, нос, уши или прочие органы, однако присутствует язык, строение которого визуально схоже с языком у Водопийца. Лана вермис покрыт густым колючим мехом, растущим в сторону хвоста. Мех на теле серобуромалинового цвета, а голова и кончик хвоста окрашены в более яркий синий.
Поведение
Сущность А-13.5 не проявляет агрессии или какого-либо интереса к странникам и прочим сущностям, однако несёт множество угроз различного характера: риски развития ожогов разной степени, раковых клеток, нарушений работы нервной системы, катаракты, а также вывод из строя электроники. Перечисленные опасности не требуют прямого контакта с сущностью, однако риски значительно повысятся при его наличии. Присутствие сущности легко определить по наличию проблем с электричеством, резкому запаху озона и по периодически возникающему низкочастотному гулу, подобно электростанции.
Странниками было замечено, что сущность поглощает Миндальную воду, однако неизвестно, делается ли это в целях пропитания. После сущности, помимо Миндальной воды, вдобавок не обнаруживаются какие-либо признаки жизни: крупные сущности и люди самостоятельно покидают территорию Лана Вермиса, а насекомые и мелкие сущности, неспособные к восприятию опасности, бесследно исчезают. Относительно крупные сущности, неспособные к передвижению, обычно переживают присутствие Сущности А-13.5, однако получают серьёзные ожоги всех открытых частей тела.
Гипотезы возникновения
Доподлинно неизвестно, как могла возникнуть такая сущность, однако странниками было выдвинуто несколько гипотез.
Гипотеза: Мохнач и Водопиец неким образом скрестились и заполучили потомство.
Плюсы: У Лана Вермиса присутствуют все основные признаки Мохначей и Водопийцев.
Минусы: Не было замечено интереса к размножению между названными сущностями, кроме того их методы размножения сильно различаются.
Гипотеза: Мохнач активно питался Водопийцами и эволюционировал.
Плюсы: Мохначи имеют способность эволюционировать на основе своего питания.
Минусы: Водопийцы крайне непитательны, из-за чего Мохнач погиб бы от голода ещё до эволюции.
Гипотеза: Лана Вермис является общим предком Мохнача и Водопийца.
Плюсы: Обратно первой гипотезе также возможно, что обе сущности обладают признаками Сущности А-13.5.
Минусы: Сообщения о местоположении сущности всегда приходили только с одного уровня, после чего временно прекращались, возобновлявшись на другом уровне, что исключает возможность существования более одной особи.
Гипотеза: Лана Вермис является следствием эксперимента по искусственному генетическому скрещиванию, со стороны сущностей с уровнями интеллекта А/А+.
Плюсы: В виду минусов первой гипотезы, имеет место предположение, что их скрещивание было произведено искусственно.
Минусы: Нет никаких предположений, какие сущности и для чего могли создать подобный гибрид.
С учётом гипотез выше и было принято решение дать сущности смежный номер А-13.5.
Советы и запреты:
Советы
- Идти в противоположную от низкочастотного гула сторону, чтобы избежать встречи с сущностью.
- Следить за состоянием электроники и освещения, чтобы предугадать приближение сущности, если та не издаёт никаких звуков.
- Сообщать о местоположении сущности на форуме базы данных.
Запреты
- Приближаться к сущности.
- Смотреть на сущность.
- Пытаться проводить опыты без надлежащего оборудования и защиты.
- Пытаться приручить или напоить Миндальной водой.